Armello avrebbe dovuto essere proposto in forma alpha giocabile. Il che avrebbe richiesto uno sforzo monumentale in termini di programmazione del codice. Stava succedendo tutto velocemente e il fatto ...
It's been 11 years since the creation of League of Geeks and the Australian studio starting development on its debut title, the very successful Armello. And seven years after Armello's Early Access ...
Marzo 2013: Trent Kusters, director e portavoce di League of Geeks, è sull'aereo che lo sta portando alla Game Developers Conference di San Francisco. Ed è ansioso, perché sta per presentare per la ...